一个最简单的例子,阵型一一一,这是平铺的左、中、右三军,两翼侧后为!标记,这是作为战场最强机动性的骑兵部队
冷兵器时代互砍,阵型不是决定性因素,士兵的战斗素质士气意志指挥度才是决定性因素
这种情况下,除非是你的部队战斗力很强,要不然同等实力下,士兵必定士气动摇,伤亡大增
这种情况下,如果没有生力军顶上,形成新的两面防御阵型,那么前排溃败只不过是时间问题
至于阵型的变化,说实话这个时代很难,因为指挥度太低了,战斗打到后面都是乱战,大规模战争能打到后面还能保持一定指挥度的
一个最简单的例子,阵型一一一,这是平铺的左、中、右三军,两翼侧后为!标记,这是作为战场最强机动性的骑兵部队
穿越四零,开局全村被屠:第684章 吃过特效药了 发表于 2025-06-19 20:34:00冷兵器时代互砍,阵型不是决定性因素,士兵的战斗素质士气意志指挥度才是决定性因素
为了祸害正道,我只好制作游戏了:第188章 周哭钟 发表于 2025-06-20 00:00:25这种情况下,除非是你的部队战斗力很强,要不然同等实力下,士兵必定士气动摇,伤亡大增
混在民国当警长,军阀列强都怕我:第175章 有本事从坦克里面出来! 发表于 2025-06-19 23:54:06这种情况下,如果没有生力军顶上,形成新的两面防御阵型,那么前排溃败只不过是时间问题
从道果开始:新书《劫主》已上传! 发表于 2023-02-27 19:55:00至于阵型的变化,说实话这个时代很难,因为指挥度太低了,战斗打到后面都是乱战,大规模战争能打到后面还能保持一定指挥度的
剑徒之路:完本感言 发表于 2020-04-23 21:21:59