4)第五百零二章:“网络游戏”有没有技术_重生之网络娱乐
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  的动漫事业发展起来,要想超越日本,还有很长的路要走。

  可是,动漫之后的游戏,那就是另外一回事了。

  虽然直到现在,日本人仍可以骄傲的宣布。他们是目前为止,世界上游戏研发能力最强大的一个国家。只是,他们说的只是单击游戏。对于现在火爆世界的网络游戏,他们只能摇摇头,直说一句,“现在,我们正在学习,我相信,不需要多久,我们一定能够超过中国。”

  是的,聪明的日本人,他们在一边开发自己网游的时候,也一边在学习中国的经验。虽说硬性开发技术,日本这一块不需要学习。但网络游戏,他最为需要的,并不是硬性技术,而是各种游戏之间的设定。日本这一方的游戏开发技术,自然比中国这一方强。但是,对于网络游戏的开发与设置,或者是策划,他们往往不得其法。

  之前,在中国网游进入日本游戏市场之后。索尼联合各大游戏公司,在第一时间,用着所有的力量,只用了3个月的时间,就已打造出了一款游戏。而且,其中的设定之类,在他们认为,亦是天才级别的设定。可是,在他们推出市场的时候,并没有取得多少效果。

  就算是索尼等几家游戏公司天天宣传,亦没有多少人进入试玩。

  后来,他们才算知道。原来,网络游戏与单击游戏虽然属于游戏,但是,他们的开发,他们的策划,有着本质上的区别。单击游戏只追求一个人的爽快,而网络游戏,虽说也追求一个人的爽感,但他最重要的,还是人与人的互动。

  日本这一块,天天开发着单击游戏,哪怕是一些多人对战游戏,他们积累的人与人之间的互动经验,亦没有多少。自然,就算他们认为极其经品的网游产品,推向市场之后,就要遭受淘汰。正如后世网络YY一样,很多人看到某一本之后,如果自己不喜欢,或者自己讨厌,往往都要大骂垃圾,狗屎之类,甚至直说,自己写的也比这位作者好。可是,真正自己写出来的,自己认为极其经典的作品,往往又没有多少人来光顾。

  好在日本人聪明一些,他们知道自己的产品不符合市场之后,他们不会说别人没眼光。首先,他们就从自己身上找问题。直到最后,一翻总结这下。日本各大游戏公司找到了问题,知道网游与单击游戏的不同,从此,他们便大规模的,向中国网游企业学习。

  东京某酒吧。

  “川岛君,真的要去应聘网易游戏么?”

  “是的。”

  坐在一边的“川岛”没有半分犹豫,坚定的回答。

  “为什么?”

  “藤野,难道你还没看到,未来游戏市场,一定会是网络游戏的天下。”

  川岛喝了一口冰啤,向藤野解释着未来网络游戏市场。

  “藤野,这种人与人的互动性,简直

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