是,收效甚微。
周雯什么都没做,就成为了“民族英雄”。
而回到比赛场上,周雯显然没有意识到,自己一个黑脸的动作,不但让“弯弯回到了母亲的怀抱”,更是差点替母亲在外面直接收了一个叫做“棒子”的义子。
不过现在,她更想做的,是在赛场上击溃DWG!
滔搏这局比赛位于蓝色方,事实上,在现在这个版本,蓝色方是远不如红色方吃香的。
但是赛制的规则是输了的一方拥有选边权,所以作为胜利者的周雯显然没得选。
比赛进行到现在,BP上的每一手扳人,选人,都需要周雯足够谨慎的去对待,仅仅是第一手扳人,她就思考了许久。
思来想去,第一手还是要给到canyon足够的尊重,还是扳掉了豹女。
扳豹女其实有两点原因。
事实上,豹女作为现在版本中独树一帜的T0级打野,己方位于蓝色方,是可以一抢的。
而且karsa经过长时间的练习,豹女的熟练度也确实很高。
但是问题就在于,值不值。
那么DWG会用使用一个扳位去给豹女吗?
换位思考,如果周雯是DWG的教练,她绝对不会去扳豹女!
作为红色方,卢锡安这个英雄可以说是在扳位上买房了,再加上滔搏上一局掏出的体系,DWG肯定是不会放卢锡安出来的。
而当前的版本,比较强势的AD中单,其实除了卢锡安以外,并没有太好的选择。
DWG完全可以在扳掉卢锡安以后,把豹女放出来。
这时候滔搏如果选择拿豹女,DWG完全可以反手拿下两个强力的版本中野组合。
比如辛德拉加上男枪。
那么滔搏拿下豹女的优势其实也就不复存在了。
而如果滔搏不拿豹女,那么DWG自然会抢下这个canyon胜率高达百分之九十以上的英雄。
所以豹女还是要扳的。
扳豹女不是因为自己这边不会玩,而是因为对面玩的太好。
BP其实说白了就是加减法。
DWG那边就没有像滔搏一样在扳人上太过纠结,第一手果然直接按掉了卢锡安。
这从根本上也就断绝了滔搏上一局三线保野区的体系思路。
滔搏的第二手,则是按掉了showmaker的卡牌。
扳掉卡牌,则是因为周雯自己不是很想拿这个英雄。
虽然卡牌在前期的强支援能力,可以很好的帮助边路打开局面。
但是这个英雄有一个比较大的问题,就是太偏功能性了,英雄机制摆在那里,导致它无法成为一个能够在中后期左右比赛局势的英雄。
而DWG的第二手,则是又扳掉了辛德拉。
在第三手扳人上,周雯想了一下,主动按掉了ADC位置上的寒冰射手。
作为蓝色方,一抢寒冰不是很好的选择,但是DWG则很有可能在一二手拿出寒
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